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Machinima Net Worth: Wiki, Casado, Família, Casamento, Salário, Irmãos
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Anonim

O patrimônio líquido da Machinima é de $ 102 milhões

Biografia do Machinima Wiki

A Machinima, Inc. foi fundada em janeiro de 2000, em Los Angeles, Califórnia, EUA, e é uma rede do YouTube fundada por Hugh Hancock, voltada principalmente para jogos. O nome da empresa significa vídeos que manipulam a tecnologia de videogame para criar animação. Desde o seu início, Machinima está disponível em várias plataformas, como iOS, Android, Facebook e Twitter. Todos os seus esforços ajudaram a colocar o patrimônio líquido da empresa onde está hoje.

O quão rico é Machinima? No final de 2017, as fontes estimam um patrimônio líquido de US $ 102 milhões, obtido com o sucesso de seus vários empreendimentos. A empresa é subsidiária da Warner Bros.

Machinima Net Worth $ 102 milhões

Redes Digitais, e à medida que continua operando, espera-se que o valor também continue a aumentar.

Machinima é usado popularmente desde o final dos anos 1990, inicialmente para “Quake III Arena”, quando os usuários começaram a gravar vídeos animados através do Machinima. Isso levou Hugh a fundar a empresa principalmente para fabricantes de vídeo que usavam videogames como meio. Eles começaram com entrevistas, tutoriais e artigos, antes de se aventurarem a criar suas próprias produções. Sua primeira produção original foi “Quad God”, que ajudou a solidificar o Machinima como uma rede. Eventualmente, eles se aventuraram a usar outros motores de jogo, incluindo o motor “Unreal Tournament” “Unreal”.

Hancock ficaria na empresa até 2006, quando decidiu renunciar ao cargo de redator-chefe da empresa, e o controle foi transferido para a equipe, o que levou à transformação da rede no que é hoje. O site focou muito em programação de entretenimento e vídeos de estilo de vida do jogador, principalmente dedicando seus lançamentos através do YouTube. Em 2012, o Google investiu US $ 35 milhões na Machinima, aumentando o patrimônio líquido da rede significativamente, e o levou a começar a criar séries e filmes originais mais uma vez. Em 2014, foi a Warner Bros que começou a financiar a Machinima, o que acabou levando a sua aquisição em 2016.

Alguns dos programas mais populares do Machinima incluem "Inside Gaming", que é uma cobertura de notícias e prévias de jogos, e provou ser um dos programas mais populares da rede. Houve também “ETC News”, um programa de notícias de entretenimento que começou em 2010. Machinima também começou a se empenhar em streaming via Twitch, que incluía eventos de gameplay, convenções e também play-throughs de vários jogos populares. Eles então se ramificaram para criar o “Machinima Respawn”, que se tornou um canal mais focado na jogabilidade. Algumas das séries originais mais populares que Machinima criou incluem "Mortal Kombat: Legacy '," Terminator Salvation: The Machinima Series "e" Street Fighter: Assassin’s Fist ". Eles também criaram “Liga da Justiça: Crônicas de Deuses e Monstros”, “Transformers: Combiner Wars” e “# 4Hero”, todos agregando continuamente ao patrimônio líquido da empresa.

Machinima teve sua parcela de controvérsias, incluindo o uso de contratos perpétuos. Eles foram criticados por várias personalidades do YouTube por falta de transparência e suposto uso de anúncios sem permissão, além de publicidade enganosa agora acertada com a Federal Trade Commission.

O presidente da Machinima, Inc é Allen DeBevoise e o CEO é o ex-COO da Ovation Chad Gutsein. Desde então, Hugh Hancock fez a transição para criar a “Strange Company”, que consiste em criadores de machinima.

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